光の戦士の皆さんこんにちは、はーとんです。
毎度おなじみ「馬鳥速報」さんよりグンヒルドディルーブラムのノーマルで、薬を使う人がいないという嘆きのまとめスレッドを読みました。
当たり前じゃないか
と思ってしまったのです。
なぜグンヒルドディルーブラムで薬を使わない人が多いのか。
改めてグンヒルドディルーブラムがダメな理由をまとめていきます。
グンヒルドディルーブラムの開発陣に是非読んでほしい記事となります。
グンヒルドディルーブラムNで薬を使わない理由
まず、グンヒルドディルーブラムのノーマルで薬を使わない理由はいくつかあると推察されます。
まず1点目として、週1回のウィークリークエストでわざわざ薬を交換しますか?という話です。
仙薬を得るためには、「ボズヤクラスター」が3個必要です。このクラスター、マーケットでは購入することが出来ないため、自力で集めなければなりません。
グンヒルドディルーブラムを周回するのであれば、薬はあったほうが良いですが…週1のみとなるとちょっとわざわざボズヤクラスターを集めて、交換して…というのは手間という心理が働きます。
ボズヤクラスターはソロでも集めることができますが、ちょっと面倒ですよね。
もっと攻城戦などでもボズヤクラスターが手に入ればよいのですが…現状で攻城戦では手にはいりません。
あわせて読みたい
もし仙薬を使わせてグンヒルドに臨ませたいのであれば、攻城戦でもボズヤクラスターを3つだけでも良いから排出すべきではないか?と考えています。
この点の導線が甘いように思えます。
そして、2点目として仙薬を使わせるための導線が無いということです。
多分一部の人たちは仙薬の存在すら知らないのではないでしょうか?
グンヒルドディルーブラムの零式に行く人は、様々調べて仙薬の存在の便利さに気が付き、グンヒルドのノーマルでも使ったほうが良いと考えます。
しかし、零式に行かない人はどうでしょうか?
通常コンテンツでは仙薬を使う必要が無いため、仙薬の存在を知らない可能性も十分に考えられます。
と、すればグンヒルドのノーマルで仙薬を使う人がいないということも納得できます。
グンヒルドディルーブラムの失敗原因
これはもう「薬ありきの調整」ということが大きな原因として上げられます。コンテンツの延命のためかもしれませんが、ノーマル1周につき60分近く拘束されるのはやる気になれません。
エウレカのバルデシオンアーセナルでは、ポップするのがレアだったことや、ギミックの面白さもあり、未だに人気があるコンテンツの1つです。
しかし、グンヒルドディルーブラムはどうでしょうか?
ウィークリークエストにしたことによる、弊害もあります。
ウィークリークエストは義務感もあり、なんとか毎週行こうとしますが、上記の理由で時間がかかります。
そうして「面倒くさい・やりたくない」という意識が働くようになります。
もしウィークリークエストでやらせたかったのであれば、もっと敵は柔らかくして、爽快感を出すべきでした。
レジスタンスウェポンの周回時にもお話しましたが、今回のグンヒルドディルーブラムは調整や導線が全体的に雑で甘いと言わざるをえません。
あわせて読みたい
もうすぐ、パッチ5.51で南方ボズヤ戦線にアップデートが入り、マップが追加されます。
ここで思うのが、上記の「薬を使う」導線を導入することです。
ロストアクションを普段ほとんど使わないので、これをなんとか使わせて「便利だよ」というのを開発はプレイヤーに提示したい可能性があります。
そのため、新しく追加されたマップでは、もしかしたら「仙薬などロストアクションが必須」となるやもしれません。
ライトユーザーも楽しめるコンテンツとして南方ボズヤ戦線はあるので、そこまで必須とはならないかもしれませんが…
上記の仙薬やロストアクションを使わせるための導線が全然無いので、ここでテコ入れしてくる可能性は捨てきれません。
今回の南方ボズヤからグンヒルドディルーブラムは全体的に失敗感が私の中だと否めません。
今後のアップデートに期待…は正直今回はもうできません。
グンヒルドディルーブラムが実装され「バルデシオンアーセナルのようになるかな?」と思ったのですが、そうはなりませんでした。
次のアップデートもシナリオと武器制作コンテンツは実装されるはずなので、その点はやりますが…
パッチ6.0以降追加される「エウレカのようなコンテンツ」は是非改善をしてほしいコンテンツの導線とバランスです。